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Ethan Carter

Author:Ethan Carter
MMOの世界にハマって抜け出せない
胃酸過多ぎみな日本人のプレイ記。

今メインでやっているのは
三国志Online 黄河
〔蜀〕所属  岳凛

見かけたら"手招き"してねw

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 怒涛の六連戦
昨日は休日ということで合戦スケジュールが18:30から時間差で6戦もあった。
途中は休憩を挟もうかと思ったのだが、負け戦ばかりで口惜しいので結局参戦しているのであったw

また渓谷と関のマップで兵器だらけの戦いだったのだが、前二日の記事にも書いたような展開で、やはり劣勢を覆す事はできなかった。

合戦が行われているマップ=陣に参加している人数というのは500人の上限で、上のウインドウに表示されている。
敵味方それぞれが単にログインしている人数であるので、採集をしている方をのぞいたりすると、実際前線にいる人数とは異なってくる。

蜀は三国中、人口が一番多いと思うのだが、こと合戦においてはその優位は果たして関係しているのか疑問にも思えるのだ。
すなわち、前線で敵とぶつかっている人数=「戦闘可能人数」の数は少ないこともあるのではないか。
戦場で死亡してしまうと、復活するまでの時間がかかる。近くに回復職がいれば蘇生を受けることもできるが、そうでない場合死体を晒したままのタイムロスなのである。
これが組織的に動いて門を包囲している呉の場合余裕がある。蜀の突撃で先鋒がやられたとしても、後ろに控えている連合が突撃を止め、カウンターを仕掛ける隙に回復・蘇生を行える為だ。

ようするに生半可な戦い方では、こちらの被害は大きい上に倒したはずの敵がすぐに復活してしまう為、前線で戦う味方はジリ貧なのだ。

単にマップ上にログインしている人数だけで優位を錯覚せず、連合内の戦闘可能人数をしっかりと把握して、被害を抑えつつ敵に対していかなければならないのだろう。

080722a

たまたま撮れた(勝手に撮影キー押しちゃっただけ)一枚。
門前で死亡しつつ燃え盛る火炎と押し寄せる衝車を眺めるわたくし。

激戦だったもんで、もう少しカメラを上に振って空を見せたい、とかそんな余裕もなかった。

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(2008/07/22(火) 06:20)

 傾国マップ
「夏の大火力戦」二日目は全陣が渓谷マップである。
ちょっと早めの18時半開始だったので、あわてて帰宅。

080720a

強敵の呉相手とはいえ、今回は見事なまでに負けてしまった。
すなわち、全ての陣で全く同じパターンのまま、それを変化する事すらできなかったのである。

上のマップの左下の城が蜀側の本拠地だったのだが、開始早々じわじわと押されると瞬く間に本拠地を取り囲まれ、篭城している状態となってしまった。
その後もなんとか城から突撃を試みるものの、上手く距離をとっている敵にやられてしまい、結局倒した数より死んでいる回数の方が多い有様なのだ。

座標でいうと3−6の部分、城の東門から少し引いたところに敵がおり、その正面にぶつかっていって少し敵を倒したとしても、4−6の川には後方部隊と投石車が待ち構えており、少しでも退くのが遅かった蜀軍はあっさり壊滅だ。

北側もとても狭い上にわき道もあり、城から突撃したとしてもどこから挟撃されるかわかったものではない。どこまでも全体で統率がとれない蜀にとっては、しょんぼりするしかない展開なのであった。

個人的にはdeath数が陣ごとに3、1、1と、とにかく死なないようにするのが精一杯で、killは10程度におさまった。
一人十殺なんて、言うのは楽だがそんな都合よくいくわけもないw

080720b

ちなみに合戦スケジュールが早めだった為、その後部曲戦をする事になった。
6人戦の党首をやらせてもらったのだが、どこに行けばいいやら陣形のタイミングやら実に難しい。
挙句の果てには党員感覚でふらーっと突出して死亡という体たらくである。

プレイヤースキルの技能が欲しいこの頃なのだ。

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(2008/07/21(月) 10:11)

 夏の大火力不足戦
7月19日〜7月21日の期間、イベント合戦として各種兵器が戦場にあらかじめ多く配置されているという、「夏の大火力戦」が行われる。

昨日がその一日目で久々の関マップだったのだが、作らなくても投石車などがすぐに使えるというのは良いとして、まだまだ慣れないマップ故に全体で兵器を有効に使うというよりは、近くの兵器を試しに乗ってみる、といった傾向のようだった。
まあ虎戦車なんぞは、三国制覇戦で作ってうろうろしてたら白い目であるし、色々お試しできるイベントとすれば面白い。

080719a

今回は敵のかたまりにぶつかったりする事も多く、久々に撃破(というよりトドメの一発だけだろうが)20だった。1deathの要因は逃げ遅れなのが悲しい。

時間差開催の為、1陣から2陣へ移動の予定だったが、2陣が終了していた為に3陣へ。

080719b

・・・どちらがマグレかは言うまでもない。
いつもの事ながら死にすぎである。

どの陣もポイントは中盤近づいたりするものの、やはり門からの出撃、門への攻撃時などで死者をちょこちょこ出してしまう蜀の悪い部分が少なからずあるのだろう。

また、門の外でうまく距離を保って待ち構えている魏呉の上手さは、今のところ蜀には到底できないと痛感する。
はっきりと外の様子がわからないまま、門を出て突撃する蜀軍は目の前の散らばった敵にぶつかっていく。しかし、横・後方には本隊の連合が待ち構えており、横っ腹から蜀を突くという実にシンプルなやり方だ。
だがシンプルといえどどうしようもない。蜀はほうほうのていで門内に逃げ帰るほか無いのである。

今のところ蜀軍が包囲されている状況では、まっすぐ飛び出していく事しかできない状態である為、しばらく苦戦は続きそうである。

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(2008/07/20(日) 08:09)

 ぼろぼろ
レベル40になってから、ずっと同じ鎧を着ているのだがさすがに耐久度が下がってきた。
装備品は耐久度が0になると壊れてしまうので、合戦中に裸にならない為にも新調せねば・・・。

蜀の今週末の合戦スケジュールは土曜日のみの為、少し中休みといった感じだ。
週末は朝早かったりするので合戦が続くとリアルがへとへとになってしまう。
ネトゲーマーのライフは虚構と現実で削りあって1なのである、とか言ってみたりして。



昨日の合戦は通常の三国制覇だったのだが、三つの陣の開始時間をイベント合戦のように時間差開催するという初めて?の試みだったようだ。
また、3陣目にはアップデート後初の公式戦での「関」マップ採用など、色々と地味に調整しているのだろうか。
人数が少ない勢力にとっては、一つの陣に戦力を集められる為、時間差合戦の方が良い。
開催方法が多種多様になっていても、私は面白いと思う。

うちは1陣→2陣と奮闘したのだが、結局いつものようにポイント差をつけられて敗北してしまった。
個人的にも技能編成を少し変えたので慣れるまでに多少時間がかかりそうだ。

強くなったと思えば、また差を見せつけられる、ひいては寄せる波に漂うかのごとくである。

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(2008/07/13(日) 07:27)

 ワスレンボウ
毎週末の合戦スケジュールはチェックしているのだが、不定期のイベント合戦となると「こないだあったからまだないだろ」といったテキトーな認識だったりするため、忘れがちなこの頃である。

昨日も20時半過ぎにログインしてあわてて知ったのであった・・・。

080705a

いつものように時間差合戦の為、1陣→3陣へ移動。
今回は最初から500人の定員がフルで参加できるようになっていたようだ。(前は300人制限があった)

1陣は個人的にも技能スロットを間違えたまま前線で気づいたり、死にまくったりだったので割愛。
というか今回はカンスト負けばかりなので全て割愛したいところだ。

080705b

3陣は死んでないだけましだろうか。

ちなみに新客将の「傅士仁」であるが、撃破を稼ぎまくる部曲員のおかげで何度か出現していたようだ。
私が見たときはあさっての方向へ敵を追いかけていく後姿だったが・・・。

がんばれふしじんあしたはどっちだ

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(2008/07/05(土) 07:11)

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