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Author:Ethan Carter
MMOの世界にハマって抜け出せない 胃酸過多ぎみな日本人のプレイ記。
今メインでやっているのは 三国志Online 黄河 〔蜀〕所属 岳凛
見かけたら"手招き"してねw
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| 〜"孫子"を読んでみる〜 第十二回 |
≪兵法ってどう?≫ 〜"孫子"を読んでみる〜 第十二回
謀攻 (4/5)
『将軍とは国家の補佐となる者である。 補佐役が信頼されている国は必ず強いが、 補佐役が君主と上手くいっていない国は必ず弱い。
故に君主が軍隊に災難をもたらす原因は三つある。 1、軍が進んではならぬ状況で進撃せよといい、 軍が退却してはならぬ状況で退却を命ずる。 これは軍の束縛である。
2、軍事について無知であるのに、将軍と同じように軍を統治しようとすれば、 兵士たちは二つの指揮の間で混乱してしまう。
3、軍の権限をよく知らずに、将軍と同じように軍を指揮しようとすれば、 兵士たちは将軍の命を聞いてよいのか疑ってしまう。
軍隊が判断に迷い、命令を疑うような状態だと、中立の周辺諸侯が敵にまわるという困難も生じてくる。 こうした事を、軍を乱して勝を引く、というのである。』
※この時代はまだ社会や戦全体の規模も小さく、君主自らがあれこれと前線へ指示を出していたらしい。 後代のように、力を持った将軍達が軍閥化したりといった事はまず無かったようだ。
君主という立場ゆえに、彼の言というものは必然的に影響力を持ってしまうものだ。もちろん将軍よりも優れた統率・指揮ができるのならいいが、そんな英雄はそうはいない。 せっかく部下のプロジェクトが順調に進んでいるのに、ワンマン社長の鶴の一声で現場が混乱、といったところだろうか。
三國志オンラインでは君主様に煩わされる事は無いが、指揮系統の明確化は必要である。 連合で動くのなら盟主の判断に従い、それ以外のチャットでの発言は単に「情報」として聞くに留めるべきだ。
大声チャットなどによる、不特定多数の集団へ向けた突撃カウントなどで指揮を乱す、またそういった情報に振り回されて闇雲な行動を取る事は、敵に会わずして自ら敗れるということになるのである。
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(2008/07/27(日) 19:07) |
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| 怒涛の六連戦 |
昨日は休日ということで合戦スケジュールが18:30から時間差で6戦もあった。 途中は休憩を挟もうかと思ったのだが、負け戦ばかりで口惜しいので結局参戦しているのであったw
また渓谷と関のマップで兵器だらけの戦いだったのだが、前二日の記事にも書いたような展開で、やはり劣勢を覆す事はできなかった。
合戦が行われているマップ=陣に参加している人数というのは500人の上限で、上のウインドウに表示されている。 敵味方それぞれが単にログインしている人数であるので、採集をしている方をのぞいたりすると、実際前線にいる人数とは異なってくる。
蜀は三国中、人口が一番多いと思うのだが、こと合戦においてはその優位は果たして関係しているのか疑問にも思えるのだ。 すなわち、前線で敵とぶつかっている人数=「戦闘可能人数」の数は少ないこともあるのではないか。 戦場で死亡してしまうと、復活するまでの時間がかかる。近くに回復職がいれば蘇生を受けることもできるが、そうでない場合死体を晒したままのタイムロスなのである。 これが組織的に動いて門を包囲している呉の場合余裕がある。蜀の突撃で先鋒がやられたとしても、後ろに控えている連合が突撃を止め、カウンターを仕掛ける隙に回復・蘇生を行える為だ。
ようするに生半可な戦い方では、こちらの被害は大きい上に倒したはずの敵がすぐに復活してしまう為、前線で戦う味方はジリ貧なのだ。
単にマップ上にログインしている人数だけで優位を錯覚せず、連合内の戦闘可能人数をしっかりと把握して、被害を抑えつつ敵に対していかなければならないのだろう。
 たまたま撮れた(勝手に撮影キー押しちゃっただけ)一枚。 門前で死亡しつつ燃え盛る火炎と押し寄せる衝車を眺めるわたくし。
激戦だったもんで、もう少しカメラを上に振って空を見せたい、とかそんな余裕もなかった。
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(2008/07/22(火) 06:20) |
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| 傾国マップ |
「夏の大火力戦」二日目は全陣が渓谷マップである。 ちょっと早めの18時半開始だったので、あわてて帰宅。
 強敵の呉相手とはいえ、今回は見事なまでに負けてしまった。 すなわち、全ての陣で全く同じパターンのまま、それを変化する事すらできなかったのである。
上のマップの左下の城が蜀側の本拠地だったのだが、開始早々じわじわと押されると瞬く間に本拠地を取り囲まれ、篭城している状態となってしまった。 その後もなんとか城から突撃を試みるものの、上手く距離をとっている敵にやられてしまい、結局倒した数より死んでいる回数の方が多い有様なのだ。
座標でいうと3−6の部分、城の東門から少し引いたところに敵がおり、その正面にぶつかっていって少し敵を倒したとしても、4−6の川には後方部隊と投石車が待ち構えており、少しでも退くのが遅かった蜀軍はあっさり壊滅だ。
北側もとても狭い上にわき道もあり、城から突撃したとしてもどこから挟撃されるかわかったものではない。どこまでも全体で統率がとれない蜀にとっては、しょんぼりするしかない展開なのであった。
個人的にはdeath数が陣ごとに3、1、1と、とにかく死なないようにするのが精一杯で、killは10程度におさまった。 一人十殺なんて、言うのは楽だがそんな都合よくいくわけもないw
 ちなみに合戦スケジュールが早めだった為、その後部曲戦をする事になった。 6人戦の党首をやらせてもらったのだが、どこに行けばいいやら陣形のタイミングやら実に難しい。 挙句の果てには党員感覚でふらーっと突出して死亡という体たらくである。
プレイヤースキルの技能が欲しいこの頃なのだ。
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(2008/07/21(月) 10:11) |
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| 夏の大火力不足戦 |
7月19日〜7月21日の期間、イベント合戦として各種兵器が戦場にあらかじめ多く配置されているという、「夏の大火力戦」が行われる。
昨日がその一日目で久々の関マップだったのだが、作らなくても投石車などがすぐに使えるというのは良いとして、まだまだ慣れないマップ故に全体で兵器を有効に使うというよりは、近くの兵器を試しに乗ってみる、といった傾向のようだった。 まあ虎戦車なんぞは、三国制覇戦で作ってうろうろしてたら白い目であるし、色々お試しできるイベントとすれば面白い。
 今回は敵のかたまりにぶつかったりする事も多く、久々に撃破(というよりトドメの一発だけだろうが)20だった。1deathの要因は逃げ遅れなのが悲しい。
時間差開催の為、1陣から2陣へ移動の予定だったが、2陣が終了していた為に3陣へ。
 ・・・どちらがマグレかは言うまでもない。 いつもの事ながら死にすぎである。
どの陣もポイントは中盤近づいたりするものの、やはり門からの出撃、門への攻撃時などで死者をちょこちょこ出してしまう蜀の悪い部分が少なからずあるのだろう。
また、門の外でうまく距離を保って待ち構えている魏呉の上手さは、今のところ蜀には到底できないと痛感する。 はっきりと外の様子がわからないまま、門を出て突撃する蜀軍は目の前の散らばった敵にぶつかっていく。しかし、横・後方には本隊の連合が待ち構えており、横っ腹から蜀を突くという実にシンプルなやり方だ。 だがシンプルといえどどうしようもない。蜀はほうほうのていで門内に逃げ帰るほか無いのである。
今のところ蜀軍が包囲されている状況では、まっすぐ飛び出していく事しかできない状態である為、しばらく苦戦は続きそうである。
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(2008/07/20(日) 08:09) |
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| 〜"孫子"を読んでみる〜 第十一回 |
≪兵法ってどう?≫ 〜"孫子"を読んでみる〜 第十一回
謀攻 (3/5)
『そこで用兵の方法としては、〔自軍の兵力:敵軍の兵力〕が
・10倍の時―――敵軍を包囲する
・5倍の時―――敵軍に正面攻撃を仕掛ける
・2倍の時―――敵軍を分断して各個撃破する
・互角の時―――敵軍と必死に奮戦する
・劣勢の時―――敵軍からの素早い退却を図る
・全く及ばぬ時―――敵軍との衝突を上手く避ける
故に、小勢で勇敢に戦おうとする者は、大軍の捕虜となるほかない。』
※およそ戦において個々が奮戦せねばならぬのは当然である。しかしそれも時と場合があり、何が何でも交戦を継続すれば好いというものではない、と説いている。
頭では冷静であるように努めていても、いざ前線に出てみれば目の前の敵を何とか撃破してやろうと闇雲になってしまうものだ。 三國志オンラインにおいても、25人の連合などで上手に戦えているとして、100人、200人の軍勢にぶつかれば全滅するほかない。どこの部隊でも、突撃さえすれば崩れてくれるようなやさしい相手ではないのである。
といって一瞬のうちに自軍と敵の兵力差を見極めるのは非常に難しい。こればかりは経験と咄嗟の判断力が問われてくる事なのだろう。
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(2008/07/14(月) 19:11) |
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| ぼろぼろ |
レベル40になってから、ずっと同じ鎧を着ているのだがさすがに耐久度が下がってきた。 装備品は耐久度が0になると壊れてしまうので、合戦中に裸にならない為にも新調せねば・・・。
蜀の今週末の合戦スケジュールは土曜日のみの為、少し中休みといった感じだ。 週末は朝早かったりするので合戦が続くとリアルがへとへとになってしまう。 ネトゲーマーのライフは虚構と現実で削りあって1なのである、とか言ってみたりして。
昨日の合戦は通常の三国制覇だったのだが、三つの陣の開始時間をイベント合戦のように時間差開催するという初めて?の試みだったようだ。 また、3陣目にはアップデート後初の公式戦での「関」マップ採用など、色々と地味に調整しているのだろうか。 人数が少ない勢力にとっては、一つの陣に戦力を集められる為、時間差合戦の方が良い。 開催方法が多種多様になっていても、私は面白いと思う。
うちは1陣→2陣と奮闘したのだが、結局いつものようにポイント差をつけられて敗北してしまった。 個人的にも技能編成を少し変えたので慣れるまでに多少時間がかかりそうだ。
強くなったと思えば、また差を見せつけられる、ひいては寄せる波に漂うかのごとくである。
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(2008/07/13(日) 07:27) |
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| 〜"孫子"を読んでみる〜 第十回 |
≪兵法ってどう?≫ 〜"孫子"を読んでみる〜 第十回
謀攻 (2/5)
『軍事において最も良いものは ・謀略によって敵の計画を打ち砕く事である。 ↓ ・次に、敵の同盟を断って孤立させる事である。 ↓ ・次に、会戦によって敵軍を破る事である。 ↓ ・最も下策なのは、敵城を攻撃する事である。
攻城戦においては、大楯や兵が城近くまでせまる為の兵車を用意し、攻城兵器を作成・準備するのに三ヶ月も要する。陣地を整備するのにも同じく三ヶ月はかかるのである。 将軍が怒りと焦りに勝てず、これらの準備を待たずに兵士を城壁へ登らせて攻撃した結果、兵の1/3を失ってなお城が落とせない、などといった例は、まさしく災厄としかいいようがない。
故に、巧みに軍を運用するものは、 ・敵兵を屈服させても、決して戦闘によるものではなく ・敵城を落としても、決して攻城戦によるものではなく ・敵国を破ったとしても、決して長期戦によるものではない。
必ず敵国・軍をそのままに勝利する方法で天下に争う そうすれば双方共に兵力を疲弊させずに、軍事力による利を完全に手に入れられる。 これこそが謀攻の法である。』
※自国が軍事力を有していたとしても、それは単純に戦闘へ投入するだけのものではなく、あらゆる謀略によって自国が敵の有利に立ち勝利を治める為の、後ろ盾となるものなのだという。
完璧に敵の封じ込めに成功した場合、そこには戦争自体何も起こらなかったかのように見えるが、一滴の血も流れずに自国の利を得た=勝利した、のであるから一番正しい方法といえるのだ。
戦術核やミサイル兵器の性能が人類を簡単に滅亡させるだけの域に達した現代においては、ますますこれが当てはまるような・・・。 となれば現代の戦争とは、目に見えぬ駆け引き、「外交」といえるかもしれない。 この点どこぞの島国は苦手なようで。
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(2008/07/06(日) 22:58) |
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| ワスレンボウ |
毎週末の合戦スケジュールはチェックしているのだが、不定期のイベント合戦となると「こないだあったからまだないだろ」といったテキトーな認識だったりするため、忘れがちなこの頃である。
昨日も20時半過ぎにログインしてあわてて知ったのであった・・・。

いつものように時間差合戦の為、1陣→3陣へ移動。 今回は最初から500人の定員がフルで参加できるようになっていたようだ。(前は300人制限があった)
1陣は個人的にも技能スロットを間違えたまま前線で気づいたり、死にまくったりだったので割愛。 というか今回はカンスト負けばかりなので全て割愛したいところだ。

3陣は死んでないだけましだろうか。
ちなみに新客将の「傅士仁」であるが、撃破を稼ぎまくる部曲員のおかげで何度か出現していたようだ。 私が見たときはあさっての方向へ敵を追いかけていく後姿だったが・・・。
がんばれふしじんあしたはどっちだ
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(2008/07/05(土) 07:11) |
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| 新たなる来訪者 |
約一ヶ月前に来てから、なかなか活躍してくれた客将の「厳顔」だが、いよいよ招聘期間が終わりを告げた。
残念ではあるが記念に盛大なお別れ会・・・をする間もなくスーッと消えてしまったので、一瞬ブラウザに目をやっていた私はその瞬間を見逃してしまうという何だか微妙なさよならではあったが・・・。
いなくなってしまったからには新しい客将を呼ぶべく、納入をしなければならない。 さっそく前回の教訓を生かして貯めていた「欠けた竹簡」をどんどん空けて、諸葛亮に納入していく。 何故諸葛亮なのかというと、あわよくば魏延のような強いのが来てくれることを狙っているのである。
と、前回の厳顔を呼ぶことに成功した我が部曲の納入係長(勝手に任命)ジジさんがまたまたやってくれたのであった!!

傅 士 仁 来訪! ・・・誰? とりあえず調べてみた(Wikipedia)が、なんだか微妙な経歴である。
というか関羽と仲が悪い。 うちは関羽配下の部曲なんだけど・・・。

・・・なんだか戦場での振る舞いが不安なのであった。
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(2008/07/03(木) 00:21) |
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| 〜"孫子"を読んでみる〜 第九回 |
≪兵法ってどう?≫ 〜"孫子"を読んでみる〜 第九回
謀攻 (1/5)
『孫子が言うには、軍隊を運用するにあたって、 「敵国」・「敵軍」・「旅団」・「大隊」・「小隊」等々、規模が異なる対象であろうとも、
これらを保全しつつ「勝利」する事が最上である。 ↓ ↓ これらを撃破して勝利する事はそれよりも劣る。
故に「百戦百勝」とは決して良いものではない。 戦わずに敵を屈服させる事が最善の策である。』
※自国の利を得る為の選択肢である「戦争」であるが、それを実際の「戦闘」とすぐ結びつける事無く、敵の意図をくじき、勝利を得る方策を述べる章である。
敵味方双方に損害を出してまで戦闘による勝利を得たところで、本来の目的である自国の利が得られねば意味が無いからだ。
もちろん戦わずして・・・なんて言ってたら誰もプレイしないので、ゲームとの関連はナシ。
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(2008/07/01(火) 22:48) |
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