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Author:Ethan Carter
MMOの世界にハマって抜け出せない 胃酸過多ぎみな日本人のプレイ記。
今メインでやっているのは 三国志Online 黄河 〔蜀〕所属 岳凛
見かけたら"手招き"してねw
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| 壁 |
日曜日の三国制覇戦はなんだかくたびれる戦だった。 最初3陣→はい捨て陣→2陣 という流れはいつもの事として、敵との100人近い人数差にもかかわらずちっとも切り崩せない感覚を味わうのである。
突撃しても敵は奥深くにまだ控えており、どんどん向かってくる。 かつてのように1万点近い点差をつけられるボロ負けではなく、中盤までは常に1000点程度の差を維持できているだけに、ここから一歩先進化したいものだ。
しかし最終的な得点を見ても分かるように、突撃時・後退時、反撃のタイミングなど大事なところでのポイント献上がやはり多いのである。 とくに時間残り少ない最後の突撃、これによって劇的な逆転!といったケースを見たことがない。 攻めているように見えて、上手く距離をとって待ち構えている敵のいい的になってしまっているのではないか。 時間の焦りも加われば目の前の一番近い敵にまっすぐ向かってしまう事もあり、待っている敵からすればこうもわかりやすいターゲットもいないだろう。
このあたりの意識の差が魏呉との大きな壁であるように感じられる。

合戦後、有志で集まって投射職の動き方について話し合った。 今の突撃主体の連合スタイルでは少しやりにくいとされる職のため、人数も少なくこれといった存在感を出せないのが現状だ。 (人がいないので経験の少ない私が党首をやる事もあるため) しかし1徒党でも、突撃するアタッカーとまた違う動きをして援護できる存在になれれば、と思うのである。
ぶっちゃけゲームなのだから、「あの職がいいから職を変えろ」と言われてやりたいという風にはならないだろう。 それよりもやりたい職で自分なら何が出来るか、を考えたいものである。
テーマ:三國志online - ジャンル:オンラインゲーム |
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| トラックバック:0 | レス:2
(2008/06/23(月) 08:19) |
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コメント
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すみません・・・ |
9k2d…。立ち回り練度の差ですね・・・。
昨晩の話し合いももう少し自重するべきでした。
ただ、元弓として協力できる事はしていきますので、言って下さいなー
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| URL | 商人 #/.OuxNPQ | 2008/06/23(月) 09:57
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どしたんですかw
昨日のように色々話したりすると、考え方やプレイスタイルの参考になるからもっとやりたいですねー
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| URL | Ethan Carter #mQop/nM. | 2008/06/23(月) 11:29
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