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Author:Ethan Carter
MMOの世界にハマって抜け出せない 胃酸過多ぎみな日本人のプレイ記。
今メインでやっているのは 三国志Online 黄河 〔蜀〕所属 岳凛
見かけたら"手招き"してねw
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| 〜"孫子"を読んでみる〜 第十回 |
≪兵法ってどう?≫ 〜"孫子"を読んでみる〜 第十回
謀攻 (2/5)
『軍事において最も良いものは ・謀略によって敵の計画を打ち砕く事である。 ↓ ・次に、敵の同盟を断って孤立させる事である。 ↓ ・次に、会戦によって敵軍を破る事である。 ↓ ・最も下策なのは、敵城を攻撃する事である。
攻城戦においては、大楯や兵が城近くまでせまる為の兵車を用意し、攻城兵器を作成・準備するのに三ヶ月も要する。陣地を整備するのにも同じく三ヶ月はかかるのである。 将軍が怒りと焦りに勝てず、これらの準備を待たずに兵士を城壁へ登らせて攻撃した結果、兵の1/3を失ってなお城が落とせない、などといった例は、まさしく災厄としかいいようがない。
故に、巧みに軍を運用するものは、 ・敵兵を屈服させても、決して戦闘によるものではなく ・敵城を落としても、決して攻城戦によるものではなく ・敵国を破ったとしても、決して長期戦によるものではない。
必ず敵国・軍をそのままに勝利する方法で天下に争う そうすれば双方共に兵力を疲弊させずに、軍事力による利を完全に手に入れられる。 これこそが謀攻の法である。』
※自国が軍事力を有していたとしても、それは単純に戦闘へ投入するだけのものではなく、あらゆる謀略によって自国が敵の有利に立ち勝利を治める為の、後ろ盾となるものなのだという。
完璧に敵の封じ込めに成功した場合、そこには戦争自体何も起こらなかったかのように見えるが、一滴の血も流れずに自国の利を得た=勝利した、のであるから一番正しい方法といえるのだ。
戦術核やミサイル兵器の性能が人類を簡単に滅亡させるだけの域に達した現代においては、ますますこれが当てはまるような・・・。 となれば現代の戦争とは、目に見えぬ駆け引き、「外交」といえるかもしれない。 この点どこぞの島国は苦手なようで。
テーマ:三國志online - ジャンル:オンラインゲーム |
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(2008/07/06(日) 22:58) |
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