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Author:Ethan Carter
MMOの世界にハマって抜け出せない 胃酸過多ぎみな日本人のプレイ記。
今メインでやっているのは 三国志Online 黄河 〔蜀〕所属 岳凛
見かけたら"手招き"してねw
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〜こんなんどうでしょ、コーエーさん〜
『合戦軍略!!』 いうなれば部曲戦と軍略のごちゃまぜです。
軍略はNPC相手で効率重視の為に飽きちゃうし、部曲戦は相手部曲・自部曲ともに人数を揃えたりが大変で、準備・意思疎通で何か粗相があれば、部曲全体の問題になってしまうのでなかなかしっかりとした部曲同士で無いと難しいと思う。
だから気軽な対人の軍略を用意すればいいんじゃないの?
・最大人数は部曲戦と同じく25〜など。 ・あくまで軍略の為「達成目標」がある。撃破数に関わらず達成した時点で勝敗が決まる。 ・しかし、あっさりクリアするよりも、撃破数を稼いだ後のほうが褒章・経験値が高くなる。 ・敵勢力に宣戦布告?という形で軍略を作成すると、相手側からもそれに参加できるようになる。 ・三国制覇には影響しない。
例えば、相手陣から密書を盗んで自陣に持ち帰ると勝利。 密書を持っていると陣形・技能などの速度UP系buff効果は一切無効。 まあこれFPSとかでよくあるミッションのネタなんですけどね。 DAoCの戦争でもあったな。
時間もかかるし、相手が敵勢力のプレイヤーの為に勝てるとも限らないわけだが、難易度が高い反面、もらえる物は大きいってのはどうでしょう。 合戦前の動きの練習にもなるし、達成目標の奪取・防衛などの駆け引きも用意。
いいプレゼンだと思うけどな〜 って単なる思いつきなので穴がぼこぼこ空いてそうな気もするけど。 そもそも軍略担当官の前で25人集めるのが大変そうw
ともかく夢中で楽しんだ後で、気づいたら経験が蓄積されている(色んな意味のね)、それが一番理想の「レベル上げ」だと思うのだ。
テーマ:三國志online - ジャンル:オンラインゲーム |
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(2008/05/11(日) 08:48) |
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