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Ethan Carter

Author:Ethan Carter
MMOの世界にハマって抜け出せない
胃酸過多ぎみな日本人のプレイ記。

今メインでやっているのは
三国志Online 黄河
〔蜀〕所属  岳凛

見かけたら"手招き"してねw

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納涼花火

ここ最近ソロで狩りをしていると、「謎の粉末」というアイテムがもらえる事がある。
しかし、何か犯罪に巻き込まれたのではないだろうかと挙動不審になる必要は無い。

このアイテム、なんと花火を作る為のものだったのだ。(火薬の粉末?)
八月中なら、NPC「希代の発明家」に粉末をもっていくだけでいくらでも花火はゲットできるので、この夏は花火地獄なのであった。

昨日の合戦前にも本拠地に高く打ちあがる花火が・・・。
たくさん打ちまくりんぐである。はたから見てると脳天からロケットが発射しているようにも見える。
ってうちの部曲の鉄さんであった・・・。

花火で景気付けをしたところで合戦はというと、呉相手の敗戦もこう続くと諦めモードになりかねないところだが、2陣の河畔だけかろうじてポイント勝ちする事はできた。
蜀全体にも生還率の向上を訴える声がでてきたし、勢力全体ですばやい突撃・後退のテンポが作れたら、これからもっと勝利に近づけるはずである。

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(2008/08/09(土) 06:09)

 封印のパンダ
080807a

荊州は水鏡村、いつもは静かなこの村に何故人が集まっているかというと・・・

080807b

期間限定のイベントNPC、「南斗」がいるからなのだ。
南斗といっても世紀末世界の拳法家とかではなくて、中国の伝承でいうところの北斗七星、南斗六星の精霊みたいなもので、いわば仙人らしい。

ってこのヒョロい兄さんが・・・?w

まあ外見はともかく、「封印の竹簡」というアイテムを自動技能に変えてくれるという、太っ腹なイベントの為に登場した彼目当てで、村は混雑しているのであった。
しかも技能はランダムな為、目当ての技能を交換しようとチャットは飛び交い、部曲は曲員募集しあいの大変な状況。

私はといえば、実装するだけで気力が増える「賢明」をもらったのだが、練丹のレベルが低いのでまだ使えないのだった・・・。

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特に交換の目当てもないので、再び南斗に話しかけてみると、スレンダーな割に太っ腹な彼はパンダに変身できるお札をくれた。

何故パンダ。

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南斗が滞在中であれば、いつでもパンダ札をもらえるようなので、これから私もあなたもレッツパンダライフ。

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(2008/08/07(木) 21:30)

 いてつくはどう
去る7月24日のアップデートにて、新しいダンジョンである「氷雪峰」が実装された。
10人で探索できるプライベートな空間である。

080806a

ちょいと前に行って来たのだが、SSを撮ったまま忘れていたので載せてみる。
蜀の本拠地である益州に位置している事もあって、気軽にいけそうだ・・・と思っていたがそうではなかった。

このダンジョン、ベテランプレイヤーにも楽しめるようにと、結構な難易度なのである。
何も考えずにいくと死にまくりで時間切れでパーティーの空気が凍りつくという恐ろしいとこなのだ。
本当は職業もちゃんと編成しないといけないようで、弓とかwwwという感じだったのでレベル30の双剣でこそこそとついて行く事に・・・。

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内部はのろのろ歩いているとツララが脳天に突き刺さったり、つるつるの床で歩行速度が落ちたりと嫌がらせのような作り。

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私も勇敢に戦っている図、であるがよく見るとダメージ値が80とかだったり、missとかなのは見てみぬ振りだ。

080806d

沸きまくる雑魚に死にまくったりしつつも、やっとボスへ到達。
だがこのボス、なんと単なる通過点でしかないのである。倒せばやっと第1層がクリアとなり、さらに2層、3層とつづくのだ。

今回はそんなとこで時間切れ・・・。
本格的な探検はまた今度となった。
合戦以外の楽しみとしてこういうのもたまにはいいものだ。
時間があればまた行ってみたいものである。

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(2008/08/06(水) 18:20)

 蚊〜い カイカイ
”ユカイ ツーカイ 自動技能”
作詞:フギ子不備雄 作曲:大林罵声

♪カーイカイカイ カーイカイカイ

ユカイ ツーカイ 急速改は

上位技能の プリンスだい

ちょいと値段が 高いけど

前衛 後衛 なんでもこーい なんでもこーい

敵影発見 ピーキピキ ドカーン

たーちまち 味方が 死屍累々〜♪



上位技能が欲しいので歌ってしまった。

2番は俊足改。

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(2008/08/03(日) 07:18)

 〜"孫子"を読んでみる〜 第十二回
≪兵法ってどう?≫
〜"孫子"を読んでみる〜 第十二回

謀攻 (4/5)

『将軍とは国家の補佐となる者である。
補佐役が信頼されている国は必ず強いが、
補佐役が君主と上手くいっていない国は必ず弱い。

故に君主が軍隊に災難をもたらす原因は三つある。
1、軍が進んではならぬ状況で進撃せよといい、
 軍が退却してはならぬ状況で退却を命ずる。
 これは軍の束縛である。

2、軍事について無知であるのに、将軍と同じように軍を統治しようとすれば、
 兵士たちは二つの指揮の間で混乱してしまう。

3、軍の権限をよく知らずに、将軍と同じように軍を指揮しようとすれば、
 兵士たちは将軍の命を聞いてよいのか疑ってしまう。

軍隊が判断に迷い、命令を疑うような状態だと、中立の周辺諸侯が敵にまわるという困難も生じてくる。
こうした事を、軍を乱して勝を引く、というのである。』



※この時代はまだ社会や戦全体の規模も小さく、君主自らがあれこれと前線へ指示を出していたらしい。
後代のように、力を持った将軍達が軍閥化したりといった事はまず無かったようだ。

君主という立場ゆえに、彼の言というものは必然的に影響力を持ってしまうものだ。もちろん将軍よりも優れた統率・指揮ができるのならいいが、そんな英雄はそうはいない。
せっかく部下のプロジェクトが順調に進んでいるのに、ワンマン社長の鶴の一声で現場が混乱、といったところだろうか。

三國志オンラインでは君主様に煩わされる事は無いが、指揮系統の明確化は必要である。
連合で動くのなら盟主の判断に従い、それ以外のチャットでの発言は単に「情報」として聞くに留めるべきだ。

大声チャットなどによる、不特定多数の集団へ向けた突撃カウントなどで指揮を乱す、またそういった情報に振り回されて闇雲な行動を取る事は、敵に会わずして自ら敗れるということになるのである。

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(2008/07/27(日) 19:07)

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